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システム詳細

 このページは、システム詳細について掲載しています。


初期能力値

 メンバー初期能力値は勧誘成功時は基準値の+10~24となり、非勧誘時は+0~4となります。そのため高い初期能力値を求める場合は勧誘成功することが必要です。なおルーファスの初期能力値は基準値の+0~4です。
※勧誘可能場所とメンバー基準能力値はキャラ・勧誘一覧を参照ください。

得意・苦手

 メンバーには得意な能力と苦手な能力(すごく得意、得意、やや得意、普通、やや苦手、苦手、すごく苦手)があり、得意な能力の勉強ほど良い結果が出やすくなっています。また、一緒に勉強する相手が得意な能力の場合も少し良い結果が出やすくなります。なお、苦手とすごく苦手の能力は休んだときにそれぞれ-1、-2となります。
※メンバーの得意・苦手な能力はキャラ・勧誘一覧を参照ください。

好感度

 メンバーは互いに好感度を持っており、一緒に勉強する相手への好感度・相手の自分への好感度が高いほど良い結果が出やすくなります。なお、一緒に勉強する人数が少ないほど1人分の好感度の影響が大きくなります。現在の好感度は相性表で確認することができます。好感度アイコン対応値を下表に示します。初期好感度はそれぞれの範囲の下限値となっているため、好感度が1低下した時点で下の範囲のアイコンが表示されることになります。
 好感度は誕生日・季節イベントの選択、休日イベントの選択、星に願いをイベント、勉強の結果で変化します。
※メンバーの初期好感度はキャラ・勧誘一覧を参照ください。

表.好感度アイコン対応値

対応値0~910~1920~2930~3940~4950~5960~6970~7980~8990~9495~100

勉強の結果による好感度変化

 一緒に勉強したときに良い結果が出ると相手からの好感度が上がり、悪い結果が出ると下がります。一緒に勉強する人数が少ないほど1人当たりの変化量が大きくなります。人数別の結果による好感度変化量を下表に示します。なお、休みは全メンバーからの好感度が-1となります。ただし強制休みのメンバーからの好感度は低下しません。

表.一緒に勉強する人数別の結果による好感度変化量

人数上出来ぼち
ぼち
ダメ
でーす
サボり
2人+4+3-3-5
3人+3+2-2-4
4人+2+1-1-3
5人+2-2
6人+1-1

隠し好感度

 画面上で確認することのできないデータとして隠し好感度が存在しており、セシルイベント発生条件(1200以上)、ルーファス誕生日にプレゼントを贈るメンバー条件(900以上)、メンバーとのエンディング条件(1500以上)で使用されます。隠し好感度は誕生日・季節イベントの選択により+200、休日イベントの選択により+50、突発・自発イベント成功で+200、一緒に勉強したときに上昇し、低下はしません。初期値は0です。

勉強による隠し好感度変化

 一緒に勉強すると相手からの隠し好感度が上がります。一緒に勉強する人数が少ないほど1人当たりの上昇量が大きくなります。人数別の隠し好感度変化量を下表に示します。

表.一緒に勉強する人数別の隠し好感度変化量

人数変化量
2人+5
3人+4
4人+3
5人+2
6人+1

能力値赤字表示と強制休み

 月ごとに能力の基準値があり、その値を下回ると赤字で表示されます。基本的には赤字の能力値が無い状態にすると魔導技術検定を合格できるようになります。また、体調の赤字基準値は月によらず120ですが、月ごとに下回ると翌日強制的に休みとなる基準値があります。他能力値の赤字基準値と合わせて下表に示します。なお、週の6日目に下回っても次の週の1日目は強制休みにはなりません。

表.月ごとの能力基準値

体調魔知教養暗記
新緑(5月)130100100100100100100100
雨琳(6月)140120120120120110110110
静暑(7月)150140140140140120120120
炎天(8月)170160160160160130130130
残夏(9月)180180180180180140140140
葉落(10月)180200200200200150150150
霜森(11月)160220220220220160160160
深白(12月)150240240240240170170170
清誓(1月)140260260260260180180180
寒終(2月)130280280280280190190190
優暖(3月)120300300300300200200200

勉強の結果による能力値変化

 勉強の科目は火・水・地・風・魔知・教養・暗記があり、実行することでそれぞれ対応した能力値が上昇または低下し、体調が低下します。それぞれの科目の勉強の結果による変化量を下表に示します。なお、休みは体調が+20、苦手な能力が-1、すごく苦手な能力が-2となります。

表.勉強の結果による変化量

上出来ぼち
ぼち
ダメ
でーす
サボり上出来ぼち
ぼち
ダメ
でーす
サボり
体調-2-3-4-6体調-2-3-4-6
+8+6+4+2-1-2-3
-1-2-3+8+6+4+2
+3+2+1-1-2
-1-2+3+2+1
魔知魔知
教養-1教養-1
暗記暗記
上出来ぼち
ぼち
ダメ
でーす
サボり上出来ぼち
ぼち
ダメ
でーす
サボり
体調-2-3-4-6体調-2-3-4-6
-1-2+3+2+1
+3+2+1-1-2
+8+6+4+2-1-2-3
-1-2-3+8+6+4+2
魔知魔知
教養-1教養-1
暗記暗記
魔知上出来ぼち
ぼち
ダメ
でーす
サボり教養上出来ぼち
ぼち
ダメ
でーす
サボり暗記上出来ぼち
ぼち
ダメ
でーす
サボり
体調-2-3-4-6体調-2-3-4-6体調-2-3-4-6
-1-1-1
-1-1-1
-1-1-1
-1-1-1
魔知+8+6+4+2魔知-1-2-2魔知-1-2
教養-1-2教養+8+6+4+2教養-1-2-2
暗記-1-2-2暗記-1-2暗記+8+6+4+2

一週間の結果による週感想

 システム設定で週感想をONにしていると週の6日目が終わった時点でメンバーによる週感想があります。感想内容は、1日ごとの結果が上出来、ぼちぼち、ダメでーす、サボりのときにそれぞれ+1、+0、-1、-2として合計が-1以上で良い結果、-3~-2で並の結果、-4以下で悪い結果のものとなります。なお、休み・強制休みはぼちぼち判定となり、6日目が強制休みのメンバーの週感想はありません。

休日について

 魔導技術検定や行事がない週の7日目と夏休み・冬休みは休日となっており、ルーファス含めたメンバー全員の体調が+10、(デイル先輩が出現しなければ)自室で勉強か外出することができ、めいそうをすると魔知・教養・暗記がそれぞれ+10、魔法の練習をすると火・水・地・風がそれぞれ+7、外出して訪れた場所でメンバーと出会うと休日イベントとなり選択により、好感度+20と隠し好感度+50、好感度+10、好感度-10、変化なしとなります。
※メンバーと休日に出会える場所は休日一覧を参照ください。選択肢はキャラ別ページを参照ください。

誕生日・季節イベントについて

 メンバーそれぞれの誕生日に発生する誕生日イベントや季節イベント(夏期合宿・夏祭り・冬期合宿・雪祭り)は選択により、好感度+20と隠し好感度+200、好感度+10、好感度-10となります。
※誕生日・季節イベントの選択肢は誕生日・季節イベント一覧またはキャラ別ページを参照ください。

突発・自発イベントについて

 突発・自発イベントは、参加候補の内で能力値合計が最も低いメンバーが参加します(合計が等しい場合は後ろのメンバー)。イベント成功で特定の能力値+50、隠し好感度+200となります。
※突発・自発イベントの発生日・場所・上昇能力値・候補キャラは突発・自発イベント一覧を参照ください。選択肢はキャラ別ページを参照ください。

デイル先輩の実験について

 新緑23日、葉落4日、寒終25日にデイル先輩の実験イベントが発生し、全メンバーの内で能力値合計が最も低いメンバーがデイル先輩の実験台に選ばれます。実験が成功すれば全能力値+20、隠し好感度+200となります。悪いようにはなりません。

星に願いをイベントについて

 残夏13日に発生し、女性キャラとセシルの内で能力値合計が最も低いメンバーの全能力値+20、好感度+10となります。

魔導技術検定について

 魔導技術検定は静暑14日、霜森21日、優暖14日の3回あり、それぞれのパス条件は検定終了時点でメンバー全員の検定Lv合計が18以上、36以上、48以上となっています。検定合格は火・水・地・風それぞれ1科目と魔知・教養・暗記の能力値の計4科目によって判定されており、3科目が基準値以上であることが条件であり、4科目の合計により合格率が変動します。Lv別の基準値と合計の合格範囲を下表に示します。なお、週の5日目または6日目に強制休みの条件を満たした場合は検定を休みます。

表.魔導技術検定Lv別の基準値と合計の合格範囲

Lv魔知教養暗記不合格合格率変動合格
Lv0→Lv1150150150150100100100~369370~479480~
Lv1→Lv2230230230230150150150~599600~709710~
Lv2→Lv3300300300300200200200~819820~929930~

セシルイベント

 静暑20日のセシルの誕生日にケーキをプレゼントし、セシルのルーファスへの好感度90以上、隠し好感度1200以上ならば、冬期合宿後の深白28日にセシルイベントが発生し、セシルとのエンディングが確定します。セシルイベント未発生の場合はセシルとのエンディングを迎えることはできません。

ルーファスの誕生日

 寒終12日のルーファスの誕生日は、隠し好感度が900以上かつ最も高いメンバーがプレゼントを贈ります。該当者がいない場合はデイル先輩となります。いずれの場合でも能力値や好感度の変化はなく、イベントを楽しむ・隠し好感度を知る機会となっています。

メンバーとのエンディング条件

 アカデミーメンバーとのエンディングはメンバーのルーファスへの好感度90以上、隠し好感度1500以上が条件であり、隠し好感度が最も高いメンバー、同じ場合は好感度が高いメンバー、それも同じ場合は後ろのメンバーとのエンディングとなります。ただしセシルはセシルイベント発生のみが条件であり、条件を満たした場合はセシルとのエンディングが確定されます。

3rdメンバー個別エンディング

 学年が3rdのメンバー、ルーファス・レジー・アリシア・真琴は能力値により分岐する個別エンディングがあり、ルーファスはメンバーとのエンディングや隠しエンディング条件を満たしていない場合、レジー・アリシア・真琴はルーファスとのエンディング条件を満たしていない場合に個別エンディングとなります。
※3rd個別エンディング条件はエンディング条件一覧を参照ください。

隠しエンディング

 隠しエンディングが2つあり、条件を満たすことで迎えることができます。
※隠しエンディング条件はエンディング条件一覧を参照ください。

ルーファスと一緒に勉強

 メンバーがルーファスと一緒に勉強すると良い結果が出やすくなります。一緒に勉強する人数が少ないほど1人当たりの効果が大きくなります。